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小空间中如何调整视角?
在小空间中,我们一般使用4:3的构图比例。 调整好自己满意的视角,在右下角的栏目中,滚到找到最后一页,我的视角--保存视角,这样就不怕移动了摄像机,找不回刚才的视角了,可以保存下来,下次需要的时候就直接点击,可以快速恢复到之前设定好的视角。 接着就是设定风格,以及填写描述画面的词语,这都会影响到最终的出图效果的方向。 点击立即生成 可以看到生成了4张图,但是图都不是很满意。 点击,再画一组,看看有没有更加好的。 自动生成中。 加下来如果是遇到了自己喜欢的,就是点击这个变化按钮,可以根据这个为大方向,继续进行效果AI生成细化。 第二个选项是升级成高清图,一般生成出来都是清晰度比较低的图,因为是免费的功能,所以还是有点限制的。 下载单图,将图片保存到电脑上。 AI布局风格 这个功能也是由AI进行生成的,生成平面设计方案,以及三维的白模,用于前期洽谈客户的辅助使用。 可选择全屋或者是选择单个空间。 自动生成了多个方案以及分析。 接着还可以点击上方居住人员,进行设定。 接着还可以点击上方收纳占比,进行设定。 点击生成布局,方才的两个步骤填写,都是为了更好的生成方案的方向的基础。 满意后,点击编辑布局,就是可以接下来还可以修改自定义化。 可以现在重新进行局部调整,现在是默认生成有了方案设计。 切换到三维视图,观察到有三维的白膜模型,这非常有利于给客户进行理解我们的方案设计。 调整地板 首先是点击到素材库的硬装中 接着找到合适的地砖,一般都是接近公司能选的砖,有货能做的砖。 接着,如果遇到了常用的砖的话,可以点击贴图的左上角的五角星按钮,进行收藏。 收藏以后就会出现在--我的--里面 找到了刚才的地砖,可以创建更多的文件夹,收藏起来的你们公司做的砖,这样在下次作图的时候,真的是省事省心呀。 制作踢脚线 进入到硬装工具后,选择踢脚线。 移动到墙体后松开,即可给客餐厅玄关过道加上踢脚线。 按住Ctrl键位只铺一面墙。 完成效果。 点击踢脚线后,右侧面板可以设定参数,设定高度,单元样式。 点击图标上右上角的问好,可以看到很详细的产品品牌信息。 摆放家具软装灯具 通过搜索栏,摆上家具电器等。非常的简单哦。 选中家具,检查一下是不是离楼板的高度,这个高度保持是0。 这样才能确保家具没有悬空。 最终完成的效果如下。 打灯光及渲染 进入到渲染界面后,可以观察到右下角有智能视角,已经自动生成好了,还分成了不同的空间。 如果不想要系统自带的摄像机视角,可以在左上角的视图窗口内进行摄像机的位置的调整。 结合下方的相机参数,调整高度,广角等参数,最终调整到一个自己满意的角度。 点击立即渲染。 效果展示1 可以看到出来的效果还是不错的。 效果展示2 画面简单干净,对于普通的客户是非常够用了。 如果不想要自带的智能灯光,可以添加手动灯光,自己控制灯光。 选择写实,室内白光 这个是常用的。 给灯光方案命名 可以看到自动生成的灯光。 接着我们去增加一些射灯的效果,打在墙面上。 注意,射灯不要过于贴在墙边,这样会产生曝光。 调整完成后,点击右上角的保存。 接着,在左边的栏目中选择一张合适的外景贴图。 点击立即渲染。 成品效果1 成品效果2 如果对灯光还是不满意,需要调整的,可以点击灯光方案的修改按钮。 封窗及做垭口 首先来改窗户的尺寸。先点击窗户,右侧栏目会出来参数面板。 接着,按照现场调整合适的尺寸。 现在开始替换窗户的款式,点击建筑 点击 窗 选到合适的窗户就点击拖动到模型里面去,进行替换。 完成图如下。 接着是外面封窗的情况下,里面这个推拉门就可以拆除,不需要了。 选择 门 选择对应的垭口,拖入进行替换。 点击 垭口 对象后,右侧会出现修改尺寸参数的栏目,按需进行修改调整。 接着,将厨房的门也替换成玻璃门。 门的方向翻转 可以看到翻转以此过后,门的方向还是不太正确,门的合页是在房间内部的,所以再次翻转多几次。 如下图,这样就翻转到了合适的方向。 铺贴地砖 在硬装工具中找到瓷砖一项,选择合适的砖铺贴到地面上。 接着,在右侧的面板中,可以调整砖缝的大小,以及材质颜色。 如果是不同的规格尺寸,也可以在右侧栏目中的单元样式中进行修改。 如果地砖的方向不是自己想要的,可以点击地面后,点击旋转。 铺贴瓷砖 墙面的瓷砖也是在硬装工具中点开,点开后,赋予到厨房空间,会自动赋予到所有的墙面。 如果只是赋予到一面墙,按下Ctrl键。 点击墙面,进行砖缝的参数调整,以及砖的大小调整。注意现在我们是调整的是单面的瓷砖。 接着利用M 快捷键的材质刷,将设置好的窗边墙面的瓷砖的样式,刷到其他墙面。 这样所有的砖缝都是对齐,就代表了材质刷已经将厨房所有面的墙体已经同步了。 铺贴地脚线 踢脚线也是在硬装工具里面。 移动拖入到空间中,会自动避开所有的门洞。 如下图,完成的效果。 成品背景墙 选择电视背景墙。 将成品电视墙组合放到空间中,注意,应该找到差不大长短大小的模型,因为后期拉伸太多就会导致模型的变形。 接着切换到2D的视图,方便我们进行精准的模型缩放调整。 首先将模型旋转过来。 接着,将模型靠近到墙体。(会自动进行吸附) 缩放开始的时候,首先将等比缩放关闭,这个开关决定了整个模型长宽高一起缩放,但是我们并不是要这个效果,我们希望是缩放单边的长度,这样其他两个尺寸不会被受到影响,所以,应该关闭这个开关。 放大视图,进行精准的操作。 完成效果,如下图。 回到3D视角,我们可以看到高度是不符合,我们吊顶后的高度,所以进行调整。 接下来就是搜索背景墙,这样能找到很多模板,作为沙发背景墙所用。 也是同上一样的步骤,重复操作即可。 注意,拉伸的时候要拉这个中间的点,才不会拉变形。 完成效果如下图。 成品柜体摆放 利用搜索栏进行搜相关柜体。 回到2D的视图进行调整。 调整一下高度和楼板离地尺寸,楼板离地一般都是0。是贴合着地面的。 接着,用M材质刷工具,将全屋的木纹进行刷同步,这样整体空间会统一和谐。 成品吊顶 找到硬装工具 找到吊顶分类。 找到对应的预设吊顶模板。 拖入到空间,控制大小,旋转方向,注意集合三维和二维的视图进行调整。 最主要的是,要关闭等比缩放!关闭等比缩放!关闭等比缩放! 调整吊顶的高度,以贴合墙面背景墙。 选择平顶。 放入到空间。 完成效果如下图。 发现客厅天花吊顶的颜色是灰色,这个时候用M材质刷将餐厅的白色乳胶漆颜色,刷到客餐厅来。 完成效果如下图。 灯具灯饰 给客餐厅添加灯具。 隐藏不必要的天花,方便放置观察灯具的位置。 选择吊顶,和筒灯放入到空间中,并进行适当的位置调整。 筒灯已分布完成。 点击下方栏目的小眼睛,知道显示所有的模型。将刚才隐藏模型显示出来。 切换到三维视图。 将筒灯的位置高度调整一下,这样就不会卡在吊顶里面了。 回到三维视图,观察最终完成的效果,如下图。 铺贴墙纸 在硬装工具中,找到墙纸栏目,将喜欢的墙纸,赋予到空间中。 完成效果如下图。 打灯光及渲染 打灯光是在渲染里面的,选择对应的图。 大空间16:9 小空间 4:3 调整好视角后,点击右下角保存视角。 添加手动灯光 点击写实 室内白天 确认 可见到自动生成的灯光,但是我们要拿来调整一下。 切换到2D视图进行调整,注意不要让推光重叠,将它们分开。 将灯光均匀的分散在四周。
删除多余的灯光,同时移动灯光到空白处,进行灯光衔接。 调整餐厅上方的灯光。 修改长度,调整色温。 色温。暖光。 调整好高度,照着餐桌,提升氛围。 调整其余的光源。 注意高度,不要卡在天花里面,根据吊顶高度而定。 我这里是吊顶后。 回到3D视角,进行观察。 没什么问题后点击右上角的完成。 在左侧栏目 效果设置 打开漏光修复 降噪 功能。 最终效果图。
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